Guía de clases de las maravillas de Tiny Tina: estadísticas, hazañas, habilidades y más
Si alguna vez ha jugado una campaña D & D (o un RPG en general), usted sabe la importancia de elegir la clase correcta. Cada uno viene con sus pros y sus contras, dejando la elección hasta su estilo de juego preferido. Clases en _Tiny Tina's Wonderlands _gel juntos de dos maneras diferentes. Pero las elecciones que haces durante la creación de personajes podrían tener efectos duraderos en todo tu juego.
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- Clases en las maravillas de Tiny Tina
- ¿Cómo funcionan las estadísticas en las maravillas de Tiny Tina?
- Antes de que empieces
- el stabbomancer
- el clawbringer
- el hechizo
- el graveano
- el director de esporas
- el brr-zerker
Contenido
- Clases en Tiny Tina's Wonderlands
- ¿Cómo funcionan las estadísticas en las maravillas de Tiny Tina?
- Antes de que empieces
- El Stabbomancer
- El clawbringer
- El hechizo
- El grave
- El director de esporas
- El brr-zerker Mostrar 4 artículos más
Primero, elegirás una clase y un giro de destino (la historia de fondo de tu personaje). Luego, asignará 10 puntos de estadísticas gratuitos, sin embargo, considere oportuno. Entonces, ¿cuáles son las clases diferentes en Tiny Tina's Wonderlands, que tuercas de destinos deberían elegir, y cómo debería asignar sus estadísticas iniciales?
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Clases en las maravillas de Tiny Tina
Hay seis clases únicas en tiny Tina's Wonderlands, cada uno con una feat de clase pasiva y dos habilidades de acción. Tendrá acceso a su primera habilidad de acción desde el principio, pero no desbloqueará el segundo hasta que haya aumentado.
Las hazañas de clase son la habilidad única de su clase. Sin embargo, no trigue las hazañas de clase con entradas específicas de botones. Son habilidades pasivas que siempre están activas o activadas por otra acción. Cada clase también viene con un árbol de nivelación simple similar a cualquier otro RPG que haya jugado.
A medida que se nivela, obtendrá puntos de estadísticas y puntos de habilidad para asignar en consecuencia. Los puntos de estadísticas se dirigen hacia su fuerza, destreza, inteligencia, etc., mientras que los puntos de habilidad se asignan a lo largo de su árbol de habilidades.
Una vez que elija su clase, seleccionará su Twist of Fate, que es básicamente la historia de fondo de su personaje. Twists of Fate le brindan puntos de estadísticas de bonificación a habilidades específicas mientras reduce a los demás. Por ejemplo, el idiota del pueblo (visto arriba) nos da fuerza +8, pero -3 inteligencia.
¿Cómo funcionan las estadísticas en las maravillas de Tiny Tina?
Las estadísticas como la fuerza y la destreza gobiernan diferentes habilidades en las maravillas de _tiny Tina. Comprender cómo funcionan y lo que son importantes son importantes al construir su primer personaje.
- Fuerza: Aumenta tu daño crítico.
- Destreza: aumenta tu probabilidad de éxito crítico
- Inteligencia: Aumenta tu tasa de reutilización de hechizos
- SABIDURÍA: Aumenta el daño de su estado (o elemental).
- Constitución: aumenta su Max HP y Ward (Su exceso de espectáculo)
- Etmement: Aumenta su velocidad de reutilización de habilidades de acción (puede usarlas con más frecuencia con una gran sintonización)
La constitución y la sintonización son dos estadísticas que trabajan con todas las clases y deben estar niveladas en consecuencia. No descuides sus curvoltos de HP y Habilidad de acción para hacer un daño más crítico.
Antes de que empieces
Antes de comenzar su viaje, obtendrá para asignar 10 puntos de estadísticas. Preste atención al lado derecho de la pantalla, ya que el juego le dice qué estadísticas funcionan mejor con qué clase. Por ejemplo, los estanques, los clawringers y los brr-zerkers se benefician del aumento de la resistencia. Por otro lado, los fascotos y los tumbas se benefician de una mayor inteligencia. Puede volver a elegir su Twist of Fate si su primera selección no se alinea con las sugerencias. Por ejemplo, un hechizo no debe ser el idiota del pueblo.
Omita el giro de la pantalla del destino, juegue con sus estadísticas y luego regrese para obtener los mejores resultados. Afortunadamente, no tendrá que volver a asignar esas estadísticas si regresa, y puede ver cómo cambia su torsión las cosas. Para nosotros, se siente como si estas pantallas se deben revertir.
Tenga en cuenta, las clases en las maravillas de _tiny Tina no funcionan como las clases de RPG probadas y verdaderas. Por ejemplo, no hay curandero, tanque o asesino clásico. Mientras se pudo llamar al Atabmancer el "asesino", no es totalmente aplicable.
Dicho esto, divisemos en las diferentes clases en las maravillas de _tiny Tina, diseccionemos sus habilidades y determinen qué estadísticas y giros de destino son los mejores.
el stabbomancer
El Stabbomancer trabaja como una clase de cuerpo a cuerpo / sigilosa con una mayor probabilidad de éxito crítico.
- Clase feat: aumento de la probabilidad de éxito crítico
- Habilidad de acción One: Blade Ghost - Lanza una hoja de hilada que hace daño a Melee a los enemigos cercanos en función de su arma equipada.
- Habilidad de acción dos: de las sombras: gire invisible y trata los éxitos críticos automáticos. Sin embargo, se reduce el daño de golpe crítico.
El Stabbomancer se beneficia de una mayor resistencia, destreza y sabiduría. El Stabbomancer se enfoca en un mayor daño crítico y elemental de armas en lugar de colocar hechizos. Por esa razón, el idiota del pueblo es el mejor giro del destino para el Stabbomancer. Desde allí, puede asignar sus 10 puntos de estadísticas a la destreza y la sabiduría.
el clawbringer
También conocido como Thor, el clawbringer se centra en el efecto de estado cuerpo a cuerpo / daños a la pistola.
- Clase feat: Wyvern Companion: estás acompañado por un Wyvern (Diny Dragon) que vuela y inflige daño contra el fuego a los enemigos.
- Habilidad de acción Uno: Llamas de limpieza: convoca a un martillo y golpee en el suelo para crear un fuego Nova que cause daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos.
- Habilidad de acción Dos: el juicio de la tormenta del dragón: lanza tu martillo (como Thor) y trata el daño de los rayos (también como Thor) a cualquier enemigo que toca. El martillo se pega donde aterriza y daña el rayo de AOE cada segundo a los enemigos cercanos. Recuerde el martillo presionando R1 (o su botón de habilidad de acción asignada) nuevamente.
Según el juego, el clawbringer se beneficia del aumento de la fuerza y la constitución. Sin embargo, argumentaríamos que se beneficiaran de la sabiduría más que nada. El clawbringer se trata de daños elementales. Puedes ir en una de las dos direcciones desde aquí: ¿Quieres ser un clawbringer de fundición ortográfica o un clawbringer de gota de gota de gota y enfocado a cuerpo a cuerpo?
Las clavijas de fundición de hechizos pueden optar por el giro del destino de monje fallado y luego conforman las estadísticas de fuerza perdida. Por otro lado, las clavas centradas en el cuerpo a cuerpo pueden elegir al alquimista deshonesto e invocar sus 10 puntos de estadísticas en la Constitución perdida. Realmente, el clawbringer se beneficia de cada giro, excepto por los elfos y la recuperación de inventario acaparador, que no ofrece mucho de todos modos.
el hechizo
El hechizo de hechizos es la más cercana a las clases de mago clásicas en las maravillas de _tiny Tina.
- Publicidad de clase: tejido de hechizo: cuando lanzas un hechizo o recarga (que a menudo lo hará), obtendrá un mayor daño de hechizo que se apilan con cada fundición y recarga. Estas pilas se descomponen con el tiempo.
- Habilidad de acción Uno: Polymorph: convertir a un enemigo en un mantante inofensivo durante unos segundos.
- Habilidad de acción dos: ambi-hextrous: equipe un segundo hechizo (teclas de acceso rápido al botón de habilidad de acción).
Tendrás que moler los niveles con la clase de hechizo para desbloquear los ambi-hextas. Sin embargo, tendrás hechizos de doble manejo como un verdadero mago de las maravillas una vez que lo hagas.
Stat-Wise, el hechizo se beneficia del aumento de la inteligencia y la destreza. Sin embargo, también debe considerar la sabiduría, ya que la mayoría de los hechizos dañan el daño elemental. Por lo tanto, el giro de Monk fallido del destino es la mejor opción para fotogroachotos. Invierta sus puntos de estadísticas restantes en la destreza y la sintonía para que lleven los hechizos a la izquierda y la derecha (literalmente).
el graveano
El Graveborn es la clase de magia oscura en las maravillas de Tina Tina.
- Clase feat: Demi-Lich Companion - Estás acompañado de un demi-lich flotante (cosa de skull-bird) que trata de daños a la magia oscura.
- Habilidad de acción Uno: Dire Sacrifice: sacrifica una parte de su HP para hacer daño mágico oscuro a los enemigos cercanos. También aplicará efectos de estado de magia oscura a los enemigos cercanos.
- Habilidad de acción Dos: segador de los huesos: cura completamente y gana la eficacia de la sanguijuela (absorbe el HP) y el daño mágico oscuro. Sin embargo, perderás gradualmente HP hasta que eventualmente morirás. Pero cuando normalmente morirías, te vuelves brevemente invulnerable y recuperas una pequeña cantidad de HP. Esta es definitivamente una de las habilidades de acción más involucradas en las maravillas de Tina Tina y una de las que necesitará acostumbrarse.
Al igual que el hechizo, el grave se beneficia del aumento de la inteligencia y la sabiduría, reforzando así el daño de su efecto de estado. También vale la pena invertir en la constitución, ya que más salud significa tiempo prolongado para el segador de huesos. Por lo tanto, el mejor toque de tumba de destino es el monje fallado. Desde allí, invierte sus puntos de estadísticas en la Constitución y la Sabiduría, ya que estará haciendo más daños al estado de AOE que el daño crítico directo.
el director de esporas
El Guardián de esporas funciona como el especialista de largo alcance del grupo.
- Clase Feat: Champhroom Companion: convocarás a un amigo de hongos adorable y aterrador que ataca y trata los problemas de veneno a los enemigos.
- Habilidad de acción Uno: Barrage: disparó simultáneamente siete flechas espectrales que rebotan dos veces entre enemigos cercanos.
- Habilidad de acción Dos: Blizzard: lanza tres ciclones de escarcha que buscan a los enemigos cercanos y lidian el daño de las heladas.
El director de esporas se beneficia de una mayor destreza y sintonidad. Sin embargo, los jugadores también deben invertir en sabiduría si usan la habilidad de la ventilación. Pero si estás inclinado hacia la habilidad de bombardeo, invertir en fuerza en su lugar. Puede ir algunas direcciones diferentes con el Warden Spore basándose en qué habilidad de acción que prefiera, ya sea el idiota del pueblo o el alquimista pícaro. Luego, asigne sus estadísticas para reforzar la destreza en cualquier caso.
el brr-zerker
Como su nombre sugiere, el Brr-Zerker se ocupa de los daños al estado de Frost.
- Clase feat: Rage of the Ancientings: cuando activa su habilidad de acción, se enfurece y contrate el daño de Frost Bonus a todos sus ataques
- Habilidad de acción Uno: Dreadwind: giraste, cortando cualquier cosa cerca con tu arma cuerpo a cuerpo.
- Habilidad de acción Dos: Surge Feral: salta hacia adelante y trata el daño de Frost a todos los enemigos cercanos.
Como BRR-ZERKER, el juego le dice que invierte en fuerza, constitución y sintonidad. Sin embargo, también debe mirar a la sabiduría para reforzar su daño de escarcha. Por lo tanto, seleccione The Rogue Alchemist o Village Idiot Twists of Fate, y luego asigne sus estadísticas basadas en las cuales no se vieron afectadas (o hinchadas) por su toque.
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